Raczej nie zdajemy sobie sprawę z faktu, że kupując zwykłą grę udostępniamy nasze dane osobowe. Pierwszy moment, w którym to robimy jest zakup gry, gdzie podajemy swoje dane kontaktowe czy dokonujemy przelewu podając konto bankowe albo jakąkolwiek inną formę płatność (karta kredytowa) w której można jednoznacznie zidentyfikować nasze możliwości płatnicze. Podajemy imię i nazwisko adres poczty elektronicznej adres IP na którym ma być umożliwione instalacja gry. Kiedy już instalujemy grę udostępniamy informacje o konfiguracji własnego sprzętu czyli o możliwości ekonomicznych osoby które zakupiła gry bardzo często do tego są dodawane różnego rodzaju programy które działają w tle i mogą monitorować nie tylko nasze zachowania ale przede wszystkim rozszerzenia, różne programy użytkowe itp. Teoretycznie ich celem jest zabezpieczeń właścicieli gry, ale mają i swoje rozszerzone właściwości. Samej grze podajemy swój imię nazwisko, płeć, e-maile, kraj pochodzenia czasami datę urodzenia albo stwierdzenie, że jesteśmy pełnoletni. Nawet darmowe gry wymuszają na nas mikropłatności, czyli wtedy podajemy wszystkie dane, żeby dokonać przelewu. Teoretycznie nie musimy tego robić, ale chcąc szybko przejść grę podajemy swoje dane, aby coś kupić tylko w grze. To w jaki sposób to robimy i co zakupujemy oraz nasza aktywność w grze generuje możliwości sprawdzenia naszego zachowania, nawyków czy strategii działania a to przetwarza się później na nasze profile w zakresie zakupów, pracy czy strategii podejmowania decyzji. Nawet nie zdajemy sobie sprawy, że komunikacja w grze w formie zapisu głosowego może pozwolić z tego zapisu określić wiele informacji. Ostatnie badania pokazały, że nawet można stwierdzić choroby przewlekłe na które chorujemy analizując kilkanaście wypowiedzianych słów. Sztuczna inteligencja mocno rozszerzy możliwości zdobywania o nas informacji i to bez naszej wiedzy. Chociaż należy podkreślić, że kupując grę zgadzamy się na regulaminy i politykę prywatności realizowaną przez firmy a później jesteśmy zaskoczeni telefonami różnych akwizytorów firm czy ofertami z Internetu.